Sony patenta un mando deformable que promete revolucionar la inmersión en videojuegos
La compañía japonesa ha revelado un prototipo de control que permite apretar, girar y modificar físicamente sus botones. Esta innovación busca una experiencia táctil sin precedentes en el gaming.

Sony ha revelado un prototipo de mando para videojuegos con controles deformables. Esta innovación, detallada en una patente solicitada en 2022 y publicada a finales de marzo, promete revolucionar la interacción táctil en el gaming. Las personas usuarias podrán apretar, girar y modificar físicamente los botones, sumergiéndose en una experiencia de juego sin precedentes. Este avance busca fortalecer el vínculo entre las acciones en pantalla y las sensaciones en las manos.
Este avance busca fortalecer el vínculo entre las acciones en pantalla y las sensaciones en las manos.
La propuesta central de Sony se enfoca en un "dispositivo de manipulación capaz de transmitir sensaciones táctiles similares a la presión". El mando integra botones, teclas direccionales y una palanca de control. Todos estos elementos están diseñados para deformarse o responder a la fuerza aplicada por el jugador. Cada acción física tendrá una consecuencia inmediata y reconocible dentro del juego.

El prototipo incorpora una estructura interna en cuadrícula. Esta se forma por múltiples ejes de enlace y mecanismos nodales. Dichos componentes permiten que los controles se doblen, estiren, hundan y retuerzan de diversas maneras. Una capa de material flexible, similar a un tejido, recubre toda la matriz. Esto facilita la manipulación y ofrece una sensación táctil única.
La patente describe un mando "de un tamaño tal que sus extremos opuestos pueden ser sujetados por el usuario con ambas manos". Esto sugiere un diseño ergonómico y adaptable a distintos estilos de juego. Además, se contempla una funda de tela que podría cubrir todo el dispositivo. Esta funda aumentaría la comodidad y la sensación de interacción directa con el objeto virtual.
Este diseño se distancia de los mandos tradicionales. Estos últimos limitan la interacción física a pulsar botones o mover palancas. Sony propone un sistema donde el jugador puede presionar, girar, levantar y contraer distintas partes del mando. Esto introduce nuevas capas de inmersión. Permite una comunicación más rica entre la persona y el videojuego.
La innovación de Sony no se limita solo a la mecánica de los controles. El mando está diseñado para emitir señales a una consola o a un ordenador. Estas señales dependen de las modificaciones que el jugador realice sobre él. Cada gesto, presión, giro o estiramiento se traduce en una acción específica dentro del entorno digital. Esto se adapta a las necesidades del juego y a la creatividad de los desarrolladores.
Los sensores internos detectan los cambios en la forma del mando. Luego transmiten información precisa al equipo informático correspondiente. De este modo, el mando puede simular sensaciones como fuerza, peso, impacto o vibraciones. Esto lleva a los jugadores a percibir el juego de una forma mucho más realista y envolvente.
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