Despidos en Xbox Impactan el Desarrollo de The Elder Scrolls 6
Más de 50 empleados de Bethesda Game Studios fueron despedidos, generando preocupación por retrasos y la moral del equipo en la creación del esperado The Elder Scrolls 6, según reportes a IGN.

Más de 50 empleados clave de Bethesda Game Studios fueron despedidos, según informaron a IGN fuentes internas, lo que genera una profunda preocupación por el futuro desarrollo de The Elder Scrolls 6, el largamente esperado sucesor de Skyrim. Estos recortes, que incluyen a personal de "alto rendimiento en las trincheras", ya están afectando la moral del equipo y aumentando el riesgo de futuros retrasos en su fecha de finalización.
Estos despidos forman parte de una reestructuración más amplia en Xbox, que vio la salida de 1.600 empleados esta semana. La CEO recién nombrada, Asha Sharma, describió la situación como la "más significativa" en la historia de Xbox, afirmando que el negocio de gaming de Microsoft "no es saludable". En total, Xbox está perdiendo aproximadamente una quinta parte de su personal como parte de la estrategia de Sharma para el crecimiento.
La magnitud del impacto en el equipo de Bethesda es palpable. En las oficinas de Dallas, Texas, y Rockville, Maryland, se compartieron en redes sociales fotos de "Celebraciones de Servicio" improvisadas, con fotografías enmarcadas de los trabajadores despedidos junto a ramos de flores. Sin embargo, al menos una de estas muestras fue desmantelada por órdenes del departamento de Recursos Humanos de la compañía.
"Su pérdida tendrá un efecto sustancial y en cascada en el juego y la moral de este estudio", dijo un miembro del personal de Bethesda a IGN.
Los recortes afectaron a diversas disciplinas, incluyendo programadores, artistas y diseñadores. Un desarrollador con una trayectoria desde Morrowind también fue desvinculado. Existe un temor creciente entre los "supervivientes" de que el talento experimentado sea reemplazado por mano de obra contratada más barata.
La preocupación por The Elder Scrolls 6 es concreta. "Ya estábamos trabajando con lo justo y nos preocupa que esto retrase el juego", expresó otro miembro del personal. El juego, anunciado hace ocho años, aún está al menos a dos años de su lanzamiento, habiendo saltado ya una generación completa de consolas en sus entregas principales.
La jefa de Bethesda, Jill Braff, en un correo electrónico interno, sostuvo que los cambios "reflejan las realidades de nuestra industria y negocio", buscando una "fundación más estable". Añadió que para tener éxito, Bethesda debe "fortalecer nuestro negocio, volver al crecimiento sostenible y asegurar que podamos seguir invirtiendo en nuestras franquicias y nuestros jugadores".
El impacto de los recortes se extiende más allá de Bethesda Game Studios. ZeniMax Online Studios, desarrollador de The Elder Scrolls Online, ya ha señalado cambios en su hoja de ruta de contenido debido a la reducción de personal. id Software, creadores de los juegos Doom, sufrió recortes significativos, con 136 de 185 empleados a tiempo completo despedidos, según Game Developer. Además, Obsidian Entertainment despidió a un cuarto de su personal y ahora trabaja en un nuevo juego de Fallout, con ayuda de Bethesda.
La situación ha reavivado el debate sobre la sindicalización. "Creo que el fantasma de los despidos es algo que enfrentaremos a perpetuidad hasta que nos sindicalicemos", comentó un miembro del personal de Bethesda. Aunque se les aseguró a los "supervivientes" que estaban a salvo de los próximos 1.600 recortes de este año, la incertidumbre persiste.
La sensación general es de una carrera incierta en la industria del gaming. "No te jubilás de tu trabajo en Xbox. Tu tiempo termina cuando renunciás o te despiden, eso es todo", concluyó un ex empleado, reflejando la cruda realidad de la inestabilidad laboral.

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