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Gaming

Crimson Desert: Actor de Kliff comenta sobre su captura de movimiento

El actor que dio vida a Kliff en Crimson Desert comparte detalles sobre su trabajo en la captura de movimiento y el desarrollo del personaje.

person Redacción Tricuatro calendar_month 22 abril, 2026 schedule 1 min de lectura

Desde el lanzamiento de Crimson Desert, la comunidad ha notado que el personaje principal, Kliff, carece de personalidad y profundidad. Su carácter rudo y su respuesta habitual de “Está bien” se han convertido en un meme entre los jugadores. Sin embargo, esta falta de carácter refleja problemas más amplios en la narrativa del juego, que ha sido criticada por su historia débil y personajes olvidables. Aunque el mundo abierto, el combate y los sistemas del juego han sido destacados, la historia y Kliff en particular son considerados sus puntos débiles.

En la reseña de IGN, se señala que, aunque el entorno está lleno de actividades, las historias que se desarrollan en él son malas. Desde la introducción de Kliff, un guerrero vikingo en busca de venganza, la narrativa no logra captar la atención. La trama carece de rumbo, los personajes son poco memorables y los diálogos, difíciles de escuchar. Además, hay un arco argumental que gira en torno a un personaje que muere antes de que comience la historia, lo que genera escenas de funeral que parecen forzadas y poco relevantes. A pesar de las escenas de combate estilo anime, muchas partes de la historia resultan aburridas o incómodas.

Heo Jin-young, CEO de Pearl Abyss, admitió que la historia pudo haber sido mejor. En una declaración, expresó: “Sympathizo con la decepción de los usuarios respecto a la historia. Ojalá hubiéramos podido hacer un mejor trabajo en ese aspecto. El equipo intentó compensar los fallos en el tiempo restante, pero nos centramos en fortalecer el gameplay, que es nuestro fuerte”.

Por su parte, Alec Newman, la voz de Kliff, explicó cómo el desarrollo del personaje cambió durante el proceso. Dijo: “Después de un tiempo, solo se puede llegar a un punto con él, que no es plano, sino muy stoico. Como escocés, entiendo lo que eso significa. Pero es muy difícil jugar 150 horas con alguien que nunca revela nada. Lo gratificante es que, tras jugar más de 100 horas, los jugadores han encontrado matices más emocionales en Kliff”.

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